東方虹龍洞 (2)
やりました pic.twitter.com/x0MJw2VIT3
— うたがわきき (@utgwkk) 2021年5月8日
カード選びによってはExtraの難易度が大きく変わりそう。なんかめっちゃ簡単だった。
東方虹龍洞 (1)
朝活した pic.twitter.com/I14hg9HN9b
— うたがわきき (@utgwkk) 2021年5月7日
週末を待たずにNormalクリアした。6面最後で死んだのよりスコアが低かったのは何なのか。
東方虹龍洞
キャッチアップしてる pic.twitter.com/r3W3xFhkw7
— うたがわきき (@utgwkk) 2021年5月6日
XBox Game Barでスクリーンショットを撮影すると、タイトルバーのぶんだけ画面下部が途切れて微妙だった。
Easyはめちゃくちゃ簡単だけどNormalが難しい。ある程度はカード選びでカバーできると思う。
週末にはNormalクリアするかExtraの様子見するかしたい。
GW7日目
ちょっとコードを書いたあと、夕方にすごい眠気が来たのでそのまま寝ていた。
ブルアカの総力戦の最終日だった。昨日ようやくVERYHARDを1回のバトルで倒せるようになった。上位陣の編成を参考にしつつ手持ちのキャラと相談する、みたいな遊び方になっている。EXスキルの発動タイミングを手動でがんばるところにゲーム性を見出している。
連休中はずっとUber Eatsを使いつづけていたので食費がすごいことになっていると思う。これが新しい生活様式なのか?
書類を片付けてゴールデンウィークを締めた。
おうちで学べるデータベースのきほん
Kindleでセールをしていたので買って読んだ。
SQLを書いてみましょう、分解法的な手法でテーブル設計をしてみましょう、みたいなところはだいたい知ってる内容だった。データベースを使う側としてのことよりも、運用する側としてのことの方があまりよく知らなかった。トランザクションとかバックアップの話あたりは一読しておくとよいと思う。
取っかかりとして読むのにはよいと思うけど、この本だけでデータベースの全てを理解するというわけにもいかない。もっと深い内容については参考文献をあたるとよさそう。
GW6日目
モジュールが対応しているランタイムの最小バージョンの統計に興味があったので調べてみた。他のプログラミング言語だとどういう分布になるのだろうか。EoLが明確に設定されている言語だと傾向が変わってきそう。言語とエコスシテムの未来を考える一助になる?
全自動Test2化ツールのテストを全く書いていないことを思い出したので、整えてCPANに公開した。テスト中で system()
関数を使ってテストが落ちまくっていたので、CLIをラップするクラスを書いたり、proveコマンドを叩くのではなくApp::Proveを使うようにしたり、と工夫が炸裂してなんとかなった。
比較的ずっとコードを書いている一日だったと思う。またもやPARTY☆NIGHTブームが来ている。